Augmented reality app

享受这第二期关于构建霍洛伦斯AR应用程序。我们专注于模型和资产。

在本章中,我们将介绍开始构建游戏所需的所有元素。我将使用你应该熟悉的术语,以及软件和工具,你需要使游戏。因此,我们将在这里介绍很多元素。一旦您的环境设置好,您对 Hololens/Unity 开发有了基本了解,我们就能真正深入挖掘。

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构建一个AR游戏与霍洛伦斯,第1部分:介绍

与许多其他系列不同,我想为您提供您需要的东西,以便您可以跳入开发。我不会花任何时间的事情,如如何使用设备或基本功能。为此,我鼓励任何读者访问微软网站上的混合现实Acadamy。它是一个很好的信息来源,旨在启动您的理解和开发。

游戏概念

在我们深入编写我们的游戏之前,您应该熟悉整个系列中使用的一些游戏概念和术语。我会尝试给一个基本的介绍术语,以及如何和为什么可以使用它。

为了构建一个游戏,并学习如何真正使用使用3D模型的Hololens设备,有许多概念,你应该了解。虽然不是游戏入门,但本入门中使用的一些元素和术语是特定于游戏的,因此应该加以解释。我将重点讨论的初始术语集如下:

  • 模型/资产
  • 碰撞器/碰撞器
  • 动画控制器
  • 实例
  • 语音控制/声音
  • 预法布

模型和资产

在大多数游戏中,特别是霍洛伦斯游戏,您将需要模型。模型是某些游戏对象的 3D 图像。这可能是从人到物理物体的任何内容。其理念是将这种表示形式放在 3D 世界中,您作为 Hololens 用户可以四处走动并与之交互。

模型创建可能很复杂,因为它们通常涉及创建模型、创建纹理(蒙皮)、然后操纵模型(使其移动),以及构建它所做的各种动画和/或运动。制作这些模型远远超出了本入门的范围,需要对此类工作充满热情和热爱的个人。然而,在这一点上,人们绝不能失去希望。那里有足够的资源供一个人使用。其中一些不是我们所说的”生产就绪”。我推荐的站点来自 Adobe 的Mixamo。

Adobe 的 Mixamo 目前是免费的,允许您下载模型和动画。这些都可以使用免费许可证。虽然,这是可以改变的。

第 1 步: https://mixamo.com

第 2 步:注册并登录。该网站确实需要注册。

第 3 步:选择角色和动画

第4步:下载你的角色和尽可能多的动画,你需要。

Mixamo download步骤 6:通过单击”资产/导入新资产”将或复制到资产文件夹中到您的 Unity 项目

*请注意,在Unity中,您导入或带入Unity世界的任何物品都被视为资产。您将阅读并查看经常使用的术语”资产”。

在提取纹理或材质之前,最好先设置一些目录。

步骤 7: 通常建议设置纹理和材质的目录,以便您可以将它们保持适当的组织。转到屏幕左侧的”项目”下,并创建材质目录和纹理目录。

Image title

步骤 8: 单击”提取纹理”,然后提取材质

•确保提取到正确的文件夹中

步骤 9: 提取纹理/材质/动画,并通过拖放到模型上应用它们。

为此,您需要在”资产”下找到下载的文件。单击它,您应该看到下面的(图片)。单击”材质”选项卡。这是下载的图像。

完成此操作后,您的模型现在成为一个资产,并且已设置并可供使用。它看起来应类似于如下所示的内容:

Image title

在我们的下一期中,我们将介绍一些常见的 Unity 术语,您应该熟悉这些术语,以便通过此入门并构建您自己的经验。敬请期待!

进一步阅读

构建一个AR游戏与霍洛伦斯,第1部分:介绍

MS 霍洛伦斯与如何入门

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